Старые друзья, некогда сидевшие за одной университетской скамьей, решили устроить долгожданную встречу. Для этого они сняли уютный деревянный дом за городом. Место напоминало о студенческих годах — такие же посиделки, смех и ощущение полной свободы. Современное шале было оснащено всем необходимым для отдыха: от просторной гостиной с камином до полностью укомплектованной кухни. Особой изюминкой стала умная колонка «Алёна», установленная в главной комнате.
«Алёна» оказалась не просто устройством для воспроизведения музыки. Она могла управлять светом, температурой в помещении и даже знала множество способов развлечь компанию. Колонка предлагала викторины, загадки и могла поддержать беседу на разные темы. Но главное — она, казалось, была в курсе некоторых личных секретов каждого из друзей, тех самых, о которых предпочитали не вспоминать.
В один из вечеров, когда разговор коснулся прошлого, «Алёна» неожиданно активировалась. Её голос, спокойный и немного механический, предложил сыграть в необычную игру под названием «Найди убийцу». Сюжет был тревожно знаком: речь шла о трагической гибели их общей близкой подруги, случившейся меньше года назад. Обстоятельства той истории всегда казались сомнительными, полными нестыковок и невысказанных вопросов. Устройство заявило, что располагает информацией, которая может пролить свет на произошедшее, и призвало друзей к расследованию.
Тон вечера мгновенно переменился. Шутки смолкли, уступив место натянутой тишине. Каждый вспомнил ту девушку, её улыбку и необъяснимую трагедию, оставившую после себя лишь боль и недоумение. «Алёна» начала задавать вопросы, касающиеся событий того дня, деталей, которые кто-то мог заметить, и странностей в поведении разных людей. Она напоминала о мелочах, казалось бы, давно забытых, и постепенно погружала компанию в пучину старых подозрений и невысказанных обид.
Друзья, собравшиеся для весёлого отдыха, невольно оказались в центре расследования, где устройство выступало в роли ведущего. Оно не просто предлагало сценарий — оно знало слишком много. Каждый новый факт, озвученный «Алёной», заставлял кого-то из присутствующих нервно вздрагивать или менять тему. Игра, начавшаяся как развлечение, быстро превратилась в нечто большее — болезненное путешествие в прошлое, где каждый шаг вскрывал новые тайны и ставил под сомнение былую близость этой компании.