В первом столетии до нашей эры, на закате Римской республики, бывший боец арены по имени Ашур достиг немыслимого. Из раба, сражавшегося за жизнь на песке, он превратился в хозяина той самой школы гладиаторов, где когда-то был собственностью. Его путь к власти был вымощен железной волей и безжалостным расчетом.
Обладая глубоким знанием мира гладиаторов изнутри, Ашур задумал нечто, что должно было потрясти устоявшиеся традиции. Он заключил союз с бесстрашной и свирепой воительницей, чье мастерство в бою не уступало легендарным чемпионам-мужчинам. Вместе они создали новый, доселе невиданный формат кровавых игр — зрелище настолько дерзкое и жестокое, что оно начало будоражить не только простую публику, жаждавшую хлеба и зрелищ, но и высшие круги римского общества.
Эти инновации Ашура, нарушавшие все неписаные правила, быстро вызвали глухое раздражение и открытое недовольство среди патрициев и старой гвардии устроителей игр. Они видели в его действиях опасный вызов установленному порядку, угрозу социальным устоям и попрание вековых традиций. Новые представления, сочетавшие невиданную ранее театральность с немыслимой жестокостью, казались элите вульгарным и опасным новшеством, способным посеять смуту в умах граждан. Ашур же, чувствуя растущее сопротивление, продолжал свой опасный путь, балансируя на острие между славой и немилостью, между ареной и политическими интригами, которые грозили поглотить его созданную с таким трудом империю крови и песка.